「ルーラで飛ぼう」
危機を越えて前へ。
深い階に入ると敵の攻撃が重くなり、見えない相手まで気になる。「これはまずい」と判断したおじタコは、移動の手段を使って距離を取る。
深い階に入ると敵の攻撃が重くなり、見えない相手まで気になる。「これはまずい」と判断したおじタコは、移動の手段を使って距離を取る。レベルを下げる敵にも出会い、道具を惜しむか、生き残るかを迷いながら先へ進んだ。

地下25階、帰還、そしてモンスターハウス。
トルネコ初見冒険の第2幕。

前の枠でたどり着いた地下16階から再開。この夜は、進む勇気と引き返す判断の連続でした。
前の枠でたどり着いた地下16階から再開。
この夜は、進む勇気と引き返す判断の連続でした。
深い階に入ると敵の攻撃が重くなり、見えない相手まで気になる。「これはまずい」と判断したおじタコは、移動の手段を使って距離を取る。
深い階に入ると敵の攻撃が重くなり、見えない相手まで気になる。「これはまずい」と判断したおじタコは、移動の手段を使って距離を取る。レベルを下げる敵にも出会い、道具を惜しむか、生き残るかを迷いながら先へ進んだ。

地下25階は溶岩色の地形。ドラゴンを見て、進むか帰るかの声が揺れる。
地下25階は溶岩色の地形。ドラゴンを見て、進むか帰るかの声が揺れる。危ない場面を抜けて引き返し、約49分には町の店へ帰還。店が少し広くなった画面を見たおじタコは、横に伸びた変化に思わず笑う。緊張がほどける、いい休憩になった。


大事なのは、持ったまま帰ってくること。次の冒険の準備をして、また入口へ向かう。
▶ この場面から見る再挑戦の途中、広い一室がモンスターでいっぱいになる。「モンスターハウスなんじゃない?
再挑戦の途中、広い一室がモンスターでいっぱいになる。「モンスターハウスなんじゃない?」と気づいたとき、回復手段も心もとない。目くらましや移動の道具を考えても、通路へ逃げて一体ずつ相手にする余地がない。後で「逃げ場がない状態は辛い」と振り返るほどの難所だった。


約1時間24分には結果の画面が映り、また次の冒険へ。失敗の理由を話しながら切り替えるところも、この配信の面白さだ。

終盤の挑戦は、武器や盾がなかなか見つからない。地下4階でも素手に近い状態を嘆き、地下6階に来てもレベルと装備を気にする。
終盤の挑戦は、武器や盾がなかなか見つからない。地下4階でも素手に近い状態を嘆き、地下6階に来てもレベルと装備を気にする。敵が強くなるほど、道具一つのありがたさが増していく。


地下6階で配信は次の枠へ。まだ装備が揃わないまま、冒険は続いていく。
▶ この場面から見るドラゴンをかわして帰り、逃げ場のない部屋に驚き、また潜る。
ドラゴンをかわして帰り、逃げ場のない部屋に驚き、また潜る。
一戦ごとに表情が変わる初見の冒険です。
音声全体を自動文字起こしし、記事に使う場面は再認識と映像で照合しました。聞き取りが曖昧な発話やNGワードは掲載していません。画像はVODの実画面です。